武器立ち回り

【スプラマニューバーで勝つ】ための立ち回り+オススメギア

 

このサイトは主に

S+、Xになりたい方やXとS+を行き来している方向けのサイトです

 

上位勢ではないですがオーバーフロッシャーで2480くらいまで行けたので

少しは役に立てるかなと思います

 

↑オフロ上げるときに使うかもしれませんがまだオフロはあげませんw

↑これはプライムの記事(ラストフェス)の前のリザルとつながってます



スプラマニューバーってサブスぺの組み合わせもスプラスピナーと一緒で悪くはないと思うんですが

如何せんコラボ、ベッチューの方が優秀であんまり使用率はあんまり高くないですよね( ;∀;)

個人的にヒーローマニュ好きなんですが…

今回はそんなスプラマニューバー(ヒーローマニューバレプリカ)の個人的な解説です

 

スプラマニューバーは個人的にはヤグラ以外ならそこそこ戦えると思います(^^♪

ヤグラは打開がちょっときついイメージです

 

スプラマニューバーが好きだけど中々勝てないって方は使い方を参考にしてみてください!(^^)!

 

【スプラマニューバー】で勝つ立ち回り

特徴

スプラマニューバーは1発の威力が30.0の確定数が4です

2から登場した新武器でインク効率は良くないですがスライドもあるので比較的、機動力が高い武器種です

スプラシューターより少し短い射程です

スライドせずに打つと弾が2つでます

本来スプラトゥーンはキャラクターが右利きですがスライド後は弾が左から発射するので

左側に壁があると弾が吸われることがあります

 

↓スシなどは右利き

↓スライド後は左から発射する

 

サブ:クイックボム

スペシャル:マルチミサイル

 

他のコラボ、ベッチューに比べて少しだけ中衛よりな感じがします

 

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基本的な立ち回り

 

対面はできればスライドで

歩きうちでも最悪悪くはないですが歩きうちはブレがありキル速も遅くなるのでできればスライドで対面したほうがいいです

 


相手と対面する際にクイックボムを最初に投げてスライドから入るなどするとキル速が上がります

スーパーチャクチなどの場合もスライドの方がブレが少なく連射力も上がって倒しやすくなります

 

↓クイボから入っています

 

[blogcard url=”https://splatoon-game.com/spla-kentei-part1/”]

 

サブがクイックボムなので相手に足場を塗られたり、スライドで相手のインクの上に立っているときはクイックボムで足場を確保しましょう


↑わかりにくいけど画像じゃこれが精一杯w

 

[blogcard url=”https://splatoon-game.com/category/武器立ち回り/ガチマッチでよく見る武器/”]

↑ガチマッチでよく見ると思う武器一覧です

 

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メインが届かない時、倒せない相手はクイボで牽制

自分より射程が長い武器でこちらに気付いていない場合はスニーキング(しぶきを立てない移動法)やイカニンジャなどで近寄ってメインで倒すのもありですが

こちらを向いている場合はそうはいかないので基本的にはクイックボムで牽制したり

味方が戦っているなら爆風をいれてあげるだけでもキルがしやすくなります

 

プライムなど自分以上の射程の武器に牽制する場合はサブ性能アップがあると飛距離が伸びるのでオススメです

[blogcard url=”https://splatoon-game.com/kensa-splattershot-pro-gear/”]

 

↓クイボでクリアリングもかねて牽制

 

クリアリングは歩きうちかクイックボムで

クリアリング(塗り返し)で相手がどこにいるかわかっていない状態のときは歩きうちかクイックボムでしましょう

クリアリングをスライドでやっているととっさに対面が始まったときにすでに一回スライドを使っているので対面が不利になる可能性と

スライドでクリアリングを開始した直後のわずかな硬直のときにチャーに抜かれたりブラスターに直撃をもらいやすくなるのでクリアリングは歩きうちかクイックボムでしましょう

カウントを稼ぐとき・打開時

 

打開も詰めれるときはサブ、メインで

他のベッチュー、コラボに比べて少し中衛よりですがメインの性能が高く機動力もあるので詰めれるときは詰めていきましょう


メイン、サブなどで届かない相手はマルチミサイルで

スプラマニューバー自体射程がすごいあるわけでもなくクイックボムと一瞬で爆発するボムなのでベッチューのキューバンボムに比べて長射程をどかすのにはあまり向いていないので

チャージャー、スピナー系にはマルチミサイルをするといいです

特に連射力、射程がオバケなハイドラは個人的には天敵なのでマルチミサイルを打つ以外はあまり喧嘩を売らないほうが無難です

 

それ以外だとアサリなどで敵が一か所に固まっているところに打ってあげると事故りやすくなります

 

カウントを稼いでいるときはリス(復帰点)から相手が復活するのでおおよその位置はわかると思いますが打開時の場合相手がどこにいるかわかりにくいのでマルチミサイルを打って大体の相手の位置を捕捉してメインなどでキルを狙っていくといいと思います

↓カウントを稼ぐとき

ミサイルを打って相手を遅延してノックアウトを狙っています

 

↓打開時に大体の位置を把握する

打つ時に一人で勝手に打つのではなく味方が近くにいる付近の敵に落としてあげると相手は味方と上から降ってくるミサイル両方に反応しないといけないので事故りやすくなります

 

大体の位置を把握してメインなどでキルできそうならキルする

 

サブが入れれる距離に敵がいたら安全な位置からミサイルをぶっ放して

クイックボムとマルチミサイルの爆風でキルするのもオススメです

↑マルチミサイルで追いこむ

↑マルチミサイルとクイックボムの爆風でキル

 

マニューバー系の武器一覧

[blogcard url=”https://https://splatoon-game.com/category/武器立ち回り/マニューバ/”]

そのほかの武器一覧

[blogcard url=”https://splatoon-game.com/category/武器立ち回り/”] [blogcard url=”https://splatoon-game.com/category/武器立ち回り/ガチマッチでよく見る武器/”]

↑ガチマッチでよく見るブキ

 

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【スプラマニューバー】:オススメギア

 

メインインク効率

スライドブキでインク消費も激しいのでメインのインク効率をあげるため

 

サブインク効率

とっさの足場確保などに優秀なクイックボムのインク消費量を落とすことによって

クイックボムを使える場面を増やし生存力アップするため

 

サブ性能アップ

プライムなど自分より射程が長い相手の牽制やキルし損ねた相手への追撃など

 

メイン性能アップ

スプラマニューバー系はメイン性能アップで威力があがります

2.4で30.0から33.3にできて疑似3確定になります

 

インク回復量アップ

メインのインク効率はあまりいい方ではない上に汎用性の高いクイックボムなのでインク回復量をあげるため

 

イカ移動速度アップ(イカ速)

相手から逃げたり、詰めやすくするため

 

相手インク影響軽減(安全靴)

スライド武器で相手のインクを踏みやすいのでオススメ

 

スペシャル増加量アップ

スぺ増を積むことによってマルチミサイルの打つ回数が上がるので

手が出せない相手にもちょっかいかけやすくなります

個人的には0.2くらいでいい気がします

結構ガン積みにして試しましたが筆者の立ち回りだと積んでいても積んでいなくても回数に大差なかったです

 

イカニンジャ

イカニンを積むことで相手に安全に近づけるのでクイックボムを至近距離で当てやすくなりダメージと足元塗りを入れやすくなりキルしやすくなります

 

カムバック(カムバ)

デス後にインク回り、ヒト速、イカ速、スぺ増がデス後20秒間の間メイン1つ分つくのでゴリゴリ前に出たい方はオススメ

 

対物攻撃力アップ 

積むとホコなどをスライドで割るときに割りやすくなります

 

オススメギア:まとめ

メインインクメインの消費量を落とし対面しやすくする個人的に1.1くらいから★★★★★
サブインククイックボムを使える場面を増やし生存力を上げる0.2~★★★★★
サブ性能メインで届かない相手への牽制手段など0.2~★★★★☆
インク回復インクの回復速度をあげて動きやすくする0.2~★★★★☆
メイン性能30.0の4確定を最大疑似3確まで持っていくため2.4で疑似3確★★★☆☆
スぺ増ミサイルを打てる回数を増やし長射程へ邪魔しやすくする0.2くらい~★★★★☆
イカ速詰めやすく、逃げやすくする0.2~★★★★☆
ヒト速歩きうちの対面力をあげるエイムがぶれない程度★★★★☆
安全靴スライドなど何かと相手のインクを踏むことが多いのでスリップダメージを減らすため0.1~★★★☆☆
イカニン相手に安全に近づいてキルしやすくする★★★☆☆
カムバデス後の一部能力が上昇するので前線に出たい方は★★★☆☆
対物ホコなどを割りやすくする★★☆☆☆

 

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【スプラマニューバー】:オススメギア構成

ベース

インク効率を上げるためにメインとサブどっちに割くか好みだとは思いますが

スライドを加味すると個人的にはスプラマニューバーはメインの方がいい印象でした

メイン1.1は連続スライド11回に少し余裕を持たせています

*0積みだと8回

あとはイカ速も個人的にいる気がするので入れています

服と頭はお好みでカムバ、イカニンなど

あとはサブインク、スぺ増、サブ性能、インク回復、ヒト速などをお好みで

 

殺意高め

若干マニュコラでやれwって言われそうですが

メイン性能2.4で1発33.3になり疑似3確になります

あとは近づきやすくするためにイカニンを

 

空いているところにクイボ関係などを入れるといいかもしれません

これ以上に殺意高めたいならメインインク0.4と安全靴かスぺ減0.1をオススメしますw

 

中衛

スプラマニューバーの攻勢を活かしたギアです

サブインクと空いているところはお好みで

 

筆者が使っていたギア1

これはフェス前に使っていたギアです

検証する前だったのでサブインク積んでいますがお好みで

後はなんか早く動きたかったんでしょうwきっと

筆者が使っていたギア2

個人的にこれが一番動きやすかったです

ベースにイカニンのせてイカニン相殺のためにイカ速を少しでも多く積んでいます

あとはインク回復でサブをすこしでも投げやすく

ヒト速はなんかくっついていました

参考になれば幸いです(-ω-)/

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ABOUT ME
オーバーフロッシャー
オーバーフロッシャーで2480経験 持ち武器はオーバーフロッシャーですがいろんな武器の 立ち回りを研究するのが好きなので最近はあまりもってません( ;∀;)