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上位勢ではないですがオーバーフロッシャーで2480くらいまで行けたので
少しは役に立てるかなと思います




今回は【クラッシュブラスター】を使った個人的な感想です
クラッシュブラスターってあんまり無印見ないですよね(‘;’)

↑他武器はこちらから
500円で3試合解説

【クラッシュブラスター(クラブラ)】:勝つための立ち回り
特徴
メインの連射力はブラスターの中では高いですが塗りが塗が得意ではないのと
他のブラスターに比べて爆発するまでの途中のインクにむれがあります
- ダメージは爆風30
- 直撃60
と2確~4確定です
- 2確:直撃2発
- 3確:直撃(60)+爆風2発(1発30)
- 4確:爆風4発(30×4)

↑爆風
↓直撃
サブ | スプラッシュボム |
スペシャル | ハイパープレッサー |
得意なルール:ガチヤグラ
得意なステージ:Bバスパーク(ヤグラ)・モズク農園(ヤグラ)など
苦手なルール:エリア、アサリ
苦手なステージ:モンガラキャンプ場(エリア)など
基本的な立ち回り
地形を存分に利用して戦う
クラッシュブラスターはブラスターの中では連射力は高いものの
確定数はよくて2発、悪くて4発とキルタイムがよくはないので
障害物や高低差などをうまく利用して戦うといいです
これいつのやろ
#Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/eK8bokacyt
— splatoon-gameの中の人 (@splatoo71606719) August 12, 2019

予測うち
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— オバフロ (@splatoo71606719) August 8, 2019
またクラッシュブラスターは上から打つ場合には程よく射程も短く空中で爆発することが多く連射力も高いので上から攻撃するのも強いブラスターです


スプラッシュボムから入るとキルしやすくなる
確定数が最大で4確定と遅いためスプラッシュボムから入るとキルしやすくなります
クラッシュブラスターは幸いメインのインク効率はブラスターにしてはそこまで悪くはないので
スプラッシュボムから入っても7発くらいは打てます
↓安全靴1.3のため竹に喧嘩打ってますが安全靴を積んでなくて
相手の塗りが展開されている場合はインクを踏んで疑似確もらう恐れがあるので喧嘩売らないほうが無難です





スプボム→メイン
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— オバフロ (@splatoo71606719) August 8, 2019
基本的に単独行動は控える
クラッシュブラスターは相手が固まっていれば爆風で複数枚キルすることもできますが
確定数がある程度必要なため相手から囲まれるとほぼ確実にデスをするので味方の近くで
味方を狙っている敵や味方が狙っている敵を一緒に倒すようにすると生存率があがります
爆風範囲なら複数枚相手にできますが横から来ると1人もやれずにデスすることが多いと思うので
敵の人数が減るまでは味方の近くで行動したほうがいいと思います
↑爆風で複数枚
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— オバフロ (@splatoo71606719) August 8, 2019
対面時は横移動で戦う
クラッシュブラスターは歩きうちの速度も速いのでジャンプなどを混ぜてエイムをずらしながら戦うといいです
対面例
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— オバフロ (@splatoo71606719) August 8, 2019
メインが届かないところは無理せずスプラッシュボム
クラッシュブラスターはロングブラスターなどと違い射程がないのでメインが届かないところはボムを投げて下ろすか事故を狙いましょう


ジャンプ打ちしても届かない高さにいる相手を上って倒そうとすると確定数の多さから負ける可能性が高いです
↑メインが届かないならボムを投げる
カウントを稼ぐとき
遠くの高台の敵や狭い通路の敵にはハイパープレッサーを
クラッシュブラスターは正面からのメインの打ち合いを余儀なくされる狭い通路ではほぼ何もできずにデスをするのでそういうところや相手がスプラッシュボムを投げても届かない高台にいるときは
すこし後ろに下がってどかしたりキルを狙うようにするとカウントが進みやすくなります
打つ際は人数が減ってプレッサーを打つ近くに相手がいないことを確認してうつことをオススメします
↓比較的に安全なところから狭い通路や高台に向けてうつ


ヤグラの場合は乗っても強い
ヤグラの場合は乗ることで高さが出るので近づいてきた敵を連射力で牽制できる場合もありますが
ハイドラントなどの場合はそもそも届かないので潔く逃げましょうw

↑ヤグラ上からキル
打開時
上からメインが強い
ある程度の高さにある金網だとメインを上から雑に打っても空中で爆発するので他のシューターより点でとらえるのが楽になります
そのうえクラッシュブラスターは射撃中の足が速いので金網の上とは相性がいいですが
金網同士での戦いは弱いのであくまでも自分か相手のどちらかが金網に居る場合に勝負を挑みましょう
上が取れなかったりメインで届かない場合はひたすらスプラッシュボムを投げて事故を狙ったり、ハイパープレッサーをためるようにしましょう
↓めちゃくちゃびっくりするくらいヤグラの前から止めてますねw
相手が複数枚落ちていない時は無謀なので相手の人数に合わせてください( ;∀;)


↓ボム


↑ヤグラ、ホコ打開は積極的にハイパープレッサーを使いましょう

ブラスターのコツ
【クラッシュブラスター(クラブラ)】:オススメギア
サブインク効率アップ
牽制など汎用性が高いスプラッシュボムを使いやすくする
サブ性能アップ(遠投)
遠投を積むことで高台の上や打開、長射程への牽制ができる
スペシャル減少量ダウン(スぺ減)
スペシャルがたまりにくく抱え落ち(スペシャル満タンでデス)したときにスペシャルの減少量を抑えることで打開時にすぐつかえるように
スペシャル性能アップ(スぺ強)
ハイパープレッサーが弱体化されたことにより障害物裏の敵をキルしにくくなったので
キルしやすくするためにハイパープレッサーの受付時間を延ばすため
イカ移動速度アップ(イカ速)
イカニンジャの相殺や逃げ回るために
ヒト移動速度アップ(ヒト速)
ヒト状態での打ち合いの際足が速くヒト速が乗りやすいので
対面強化を図るため
相手インク影響軽減(安全靴)
とっさに足場を確保しにくいのと、打ちながらの足が速いので
安全靴を履くことによって対面時の相手のインクを踏んだ時のストレスをなくすため
イカニンジャ(イカニン)
射程が短く開けたところでの戦闘が苦手なので安全に障害物の裏などに移動するため
対物攻撃力アップ
ヤグラを得意とする武器でヤグラで増えるインクアーマーに対応するため


↑アーマー人気武器
オススメギア:まとめ
サブインク | サブを投げやすく | 0.2~ 0.2積むとメインが+1回で8回になる | ★★★☆☆ |
サブ性能 | 射程圏外の相手を牽制しやくすするため | 0.2~ | ★★★☆☆ |
イカ速 | 逃げやすくするため | 0.2~ 1.6 or 2.2でイカニン相殺 | ★★★★☆ |
ヒト速 | 足をさらに速めて対面強化 爆風なのでザップと違いエイムがブレにくい | 積めるだけ | ★★★★★ |
スぺ減 | デス後にスペシャルをすぐに吐けるように | 0.2~ | ★★★★★ |
スぺ強 | 弱体化を受けたプレでキルをしやすくするため | 0.2~で+0.5秒 | ★★★☆☆ |
安全靴 | 足元塗りが弱く足が速いのでインクを踏んだ時のストレスを減らすため | 0.1~ | ★★★★☆ |
イカニン | 開けた場所での戦闘を極力安全にさけるため | ★★★★★ | |
対物 | ヤグラのインクアーマー対策 | ★★☆☆☆ |
【クラッシュブラスター(クラブラ)】:オススメギア構成
ホコ・ヤグラ
ホコとヤグラはどちらもハイパープレッサーが打開時に強いのでいつでも打てるように
スぺ減を積んでいます
ホコの場合メインでホコはちょっとキルしにくいイメージなのでスぺ減多めです
ヤグラの場合はインクアーマーが適用されるので対物積んでます
最悪ヤグラの場合はメインでも止めれなくもないのでスぺ減はホコよりは少なめです
あとはお好みでスパ短、ヒト速などを入れてみてください
↑ホコ
↓ヤグラ
エリア、アサリ
ステージにもよりますが基本的にはハイプレはエリア、アサリに弱いスペシャルだと思うので
スペシャルよりサブにギアを割いています
もちろんショッツル、ハコフグとかだとハイプレもありだと思います

使っていたギア

なんかよくわかってない状態で思考停止でこれを使っていましたw
個人的はこれだとサブがすこしきついのでサブインク、インク回復を積んだ方がいいような気もします
最後までありがとうございました(^^♪
参考になれば幸いです(-ω-)/


